关于元宇宙(metaverse),有人认为它是虚幻的,不值得鼓励;也有人认为,这是人类的天性:人类是一种不能完全生活在现实中的生物,从小说、电影、游戏等的诞生中不难看出,人们需要一个「虚拟世界」,来寄托自己在现实生活中难以实现的理想。 进入 2021 年,元宇宙迎来了加速发展,并带动了其中 NFT 及 GameFi 赛道的投资热潮,成为了加密圈、科技圈、投资圈,乃至各大官媒都不断讨论的热点话题;各大互联网科技巨头如 Facebook、微软、苹果等争相布局,国内腾讯、网易、百度等大厂也加速进场。元宇宙作为虚拟世界和现实世界融合的载体,蕴含着社交、娱乐、创作、办公等场景变革的巨大机遇。 但一千个人眼中,就有一千个元宇宙。近年来,随着全球科技的进步,元宇宙的内涵外延也在不断演进。而处于由 Web2 封闭式网络向 Web3 去中心化开放式网络过渡的当下,其与跨越数字和物理世界的元宇宙又会产生怎样的联系,该如何理解 Web3 上的元宇宙?接下来,律动 BlockBeats 将为大家探寻其中的真相,以供参考。 元宇宙爆发,互联网科技巨头加速进场 从市场主流观点来看,元宇宙是一个沉浸式的虚拟空间,为用户提供了丰富的消费内容、公平的创作平台、可靠的经济系统、沉浸式的交互体验等。用户可在其中进行文化、社交、娱乐等多种活动,这些行为不需要人亲身参与,但又可以和现实相互影响。 而最初,元宇宙的概念来自于科幻小说《雪崩》,作者尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)在这本 1992 年的小说中构思了一个脱胎于现实世界并与之平行的 Metaverse(元宇宙)。现实世界中的人们可以打破时空界限,只要通过公共入口连接,就能以数字化身份(Avatar)的形象进入其中,开启有别于现实世界的另一种人生。 2018 年,斯皮尔伯格导演的《头号玩家》则将这一概念带入了主流视野。在电影所描绘的「绿洲」中,不仅不同次元的影视游戏中的经典 IP 在这里汇聚,还有完整运行的社会、经济系统,无数的数字内容、数字物品都可以在该「元宇宙」通行。 而即将过去的 2021 年,则是元宇宙发展大步流星的一年,可谓「元宇宙元年」。 今年 3 月 11 日,被称为元宇宙第一股的 Roblox 正式在美国纽交所上市,首日估值达到了 450 亿美元。Roblox 是一个集游戏创作和大型社区互动的平台,上面吸引了超过 700 万名自由游戏开发者,共计开发超过 1800 万种游戏体验。同时,作为第一个将元宇宙写进招股书的公司,Roblox 这种全新的叙事与独特的商业模式引爆了科技投资圈。 而在 8 月,英伟达 CEO 黄仁勋的一段「虚拟人」视频则在各大社交平台刷了屏。在一次公开演讲中,黄仁勋用了 14 秒的「虚拟人」替身,但由于太过逼真,竟无人察觉。该「虚拟人」是由英伟达用于创造虚拟空间的基础设施平台 Omniverse 所生成,未来除了在个人场景中的应用,还将复制到工业领域以提升效率。 在成为 2021 年最火热的话题之一后,元宇宙也成为了各互联网科技巨头竞相角逐的风口。Facebook 在继 VR 领域不断投入后,甚至把公司名改成了 Meta;苹果收购了 NextVR,以增强在娱乐和体育领域的 VR 实力;Google 在 VR 方面的布局则重点放在了软件和服务上,如 Youtube VR;而微软在今年 11 月的 Ignite 大会上也宣布,计划通过一系列整合虚拟环境的新应用程序来实现元宇宙,让数字世界与物理世界共享互通。同时纵观国内,腾讯、网易、百度等大厂也相继在布局元宇宙。 此外,不少国际知名咨询机构也纷纷看好元宇宙的未来。彭博行业研究报告预计,元宇宙将在 2024 年达到 8000 亿美元市场规模;普华永道预计,元宇宙市场规模在 2030 年则将达到 1.5 万亿美元。 NFT 开始流行,元宇宙房产迎来投资热 不过,元宇宙的概念被发明后曾一直停留在想象层面,近两年开始迎来加速发展。 一方面,在加密领域,NFT(非同质化 Token)的出现,实现了元宇宙中虚拟物品的资产化。它可以把任意的数据内容通过链上映射,转化为易于流通的价值资产,从此加速了各种装备、装饰、土地产权的流转与交易。 |