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你应该知道的6个GameFi机制

【作者:网文】 来源:转载 日期:2021-12-29 8:24:58 人气: 标签:GameFi机制 【打印】

 

作者:汪天凡@jpejpejpe18,贝塔斯曼亚洲投资基金董事总经理


来源:mirror.xyz


本文来自贝塔斯曼亚洲投资基金董事总经理汪天凡的即刻播客《八万四千》,详细文字内容整理发布在发布在去中心化内容平台mirror。与其说文字讲了什么,不如说重重外界压力之下依然难以阻挡crypto以及所催生的元宇宙、GameFi、DAO乃至Web3的历史潮流滚滚向前,越来越多的人正在我们看得见和看不见的地方从四面八方投入其中。



1

Axie Infinity:


- Axie Infinity 是一款建立在以太坊区块链上的去中心化回合制策略游戏,起初为以太坊主链,而后由于 gas 费用过高和延迟问题迁移到了自建的 Ronin 侧链上。主要载体为网页端,开发商为越南 Sky Mavis,经历过两轮种子融资,共 150 万美金,2020 年 6 月入选育碧创业实验室


- 玩法是传统的卡牌对战,通过收集宠物进行战斗,有 PVP 和 PVE 两种模式。虽然 aixe 表面上是在收集宠物,但每个宠物拥有 4 个技能,每个技能是一张卡牌,每场战斗只能带 3 个宠物,其实每场战斗就是这 12 张卡牌的卡组对战。玩法循环上,赛前选定自己参与本场战斗的 Axie 精灵(组牌组),进入对局后,基于每回合行动点进行出牌来进行对战,赛后可利用获胜获得的道具 SLP(同时也是可交易的Token )来孵化新的 Axie。PVP 天梯排名靠前也可获得 AXS Coin 用于孵化和变现,每赛季持续十几天-几个月不等


- 按照用户旅程来说,用户要先在以太坊购买 NFT 小精灵,入门门槛为 3 只 Axie;才能开始游戏游戏内,通过活动、对战等获得 SLP 币。


其中完成日常任务获得 50slp;PVP 对战按照奖杯数奖励不同量的 SLP,且会动态浮动(800 以下没有获得 SLP,800-999–每场胜利 1 SLP,1000-1099–每次胜利 3 SLP,1100-1299–每次胜利 7 SLP,1300-1499–每次胜利 8 SLP,1500 年至 1799 年–每次胜利 9 SLP,1800-1999–每次胜利 10 SLP,2000-2199–每次胜利 11 SLP,2200+–每次胜利 12 SLP),PVE 模式最多获得 100SLP(1-4 级:每次胜利 1 个 SLP;5-9 级:每次胜利 2 个 SLP;10-14 级:每次获胜 4 SLP;15-16 级:每次胜利 6 SLP;17-20 级:每次胜利随机获得 6-10 SLP;21-36 级:每次胜利随机获得 10-20 SLP)


以及可以通过天梯排名获得 AXS(前 300 名可获得 500 至 12.5 个 AXS)


- SLP 可用于在交易所交易和在繁殖及升级中消耗;AXS 则主要用于繁殖或出售。在繁殖过程中,每个 Axie 有繁殖次数上限,最多 7 次,且母代不能与子代繁殖;每次繁殖需要消耗 SLP 和 AXS Token ,其中 SLP 的消耗会随着繁殖次数的增加而上涨,以此来增加 Axie 的繁殖门槛,保证 Axie 的增长速度不会过快

每个 Axie 的 6 个部位都有显性基因和两个隐性基因,其中显性基因为外显的部分(决定数值和技能)


新的 Axie 的每个部分词条会随机继承 2 只 Axis 该部位中的 3 个基因词条中的任意 1 个,概率为两只 Axie 中的该词条继承概率加和


- Axie 除在市场出售外,还可以通过参与日常活跃任务赚取奖励,这一机制可以在发生 Axie 价格下滑时,降低 Axie 被抛售的概率;这一调节机制仅在一定范围内有效,如果 Axie 价格低至繁育收入小于繁育成本,SLP 需求将迅速减少,而 SLP 需求减少会导致用户获利空间降低,从而进一步降低用户参与热情,从而形成死亡螺旋。以及 SLP 和 Axie 都是无限量产出的,这本身也带来了一定程度的通货膨胀问题,可能这也是 Axie 团队计划在 22 年上线 MMO+经营类的玩法,来进一步留住用户。



2

Illuvium


介绍


Illuvium 是一款结合了 NFT 收集、养成、对战的角色扮演游戏,预计明年第一季度会上线。游戏背景是你在坐飞船探索太空,结果不小心坠落在了一个星球上,这个星球叫 Illuvium,上面有很多神兽,名叫 Illuvials,官方翻译为伊鲁兽。于是呢,你成为了这个星球上的探索者和猎人,你需要捕捉这些伊鲁兽,将它们纳入自己的阵营,并且通过 PVE 和 PVP 对战来升级你的伊鲁兽,让它们价值更高。


游戏亮点


这款游戏有几个亮点,一个是它是一款基于 Unreal Engine 打造的 3A 级的 3D 大作游戏,画面的精美程度和操作的流畅程度都会比现在的一些游戏高很多;另一个是它 base 在 immutable x 的 layer 2 network 上,所以交易 NFT 是不需要支付 gas fee 的;另外从投资者的阵容看,还是比较强大的,有一些比较知名的机构和个人,还有 YGG 工会的合作;那最后就是从玩家的角度,这是一个不需要入场费的游戏,大家都可以免费玩,一起肝,甚至有概率去获得一些非常稀有的 NFT。


游戏玩法


【捕捉】


下面我们讲一下游戏的玩法吧。这款游戏的核心是捕捉伊鲁兽,并将它们纳入自己的阵容,来跟电脑或者真人玩家对战,然后让你的伊鲁兽升级,提高它们的价值。捕捉伊鲁兽需要一个类似精灵球的东西,你需要从星球表面开采资源,利用这些资源合成精灵球,然后跟电脑控制的伊鲁兽对战,战胜后就可以用精灵球尝试捕捉。


【伊鲁兽】


伊鲁兽是这个游戏里价值相对来说最高的 NFT,因为游戏机制是玩家捕捉的越多,伊鲁兽整体上被捕捉的概率就越小。玩家在捕捉到伊鲁兽之后,它们就会加入你的小队,帮你去打野生的伊鲁兽。伊鲁兽有三种划分方式,第一种是稀有度,分 0 到 3 级;第二种是属性,包括水、土、火、自然、空气这五个系,属性之间是有克制关系的,比如火系的伊鲁兽能给自然系伊鲁兽造成额外伤害,这样会给阵容配置增加一些可玩性;第三种是职业,伊鲁兽有 5 种职业,分别是战士、守护者、盗贼、心灵术士和移情者,这个套路其实跟一般的自动卡牌对战,或者说下棋游戏差不多,就是你需要根据伊鲁兽的属性和职业,来安排它们的站位,更好的发挥它们的能力。


【对战】


游戏的对战还是以 PVE 为主,也就是玩家捕捉伊鲁兽,组成更强大的阵容,然后去打败并捕捉更强大的野生伊鲁兽。游戏也提供 PVP 模式,就是你可以带着你的阵容去跟其他的真人玩家比赛,但这个系统的奖励机制还不是很明确,估计可能会是一个天梯排位的系统,然后定期给排名靠前的玩家一些奖励这样。


【其他 NFT】


游戏中除了伊鲁兽之外,玩家控制的角色也是要参与战斗的,你可以通过星球表面开采的资源来合成角色的武器和盔甲。这些武器和盔甲都是 NFT,所以你也可以去游戏的交易所购买更好的。此外还有一些游戏内的皮肤 NFT,也可以花钱买,让你的武器啊盔甲啊更加炫酷一点。


【货币模型】


以上就是游戏的玩法。下面我们来看一下游戏的货币模型。游戏涉及 3 种货币,ETH,FUEL 和 IVL。ETH 是用于在游戏的交易所买卖 NFT 的,FUEL 是游戏内用来氪金并完成一些经济行为的,IVL 是纯粹的社区治理币,与游戏游玩没有关系。$FUEL 可以用 ETH 购买,可以用来氪金,比如在伊鲁兽受伤后给它快速治疗、在开采星球资源后付费合成更好的精灵球、在星球表面瞬间转移等等,这些经济行为都可以加快玩家成长的进度,所以当然就需要付费,这些费用也就成为了游戏的收入来源之一。另一个收入来源就是玩家在 IlluviDEX 交易所买卖 NFT 的时候,都需要交 2.5% 的手续费。


在 IlluviDEX 交易的手续费都是 ETH,会直接进入到游戏的金库里;之前说的氪金玩法支付的$FUEL Token ,会通过一个 ETH 和 FUEL 的池子,转化成 ETH 之后输入游戏金库。金库会定期在 Sushiswap 上把 ETH 换成 IVL,来给持有 IVL 的人分红,并给 staking 的人提供质押收益。IVL 这个社区治理币总共会发行 1000 万枚,目前已经发行了 200 万用来融资,150 万给开发者团队,150 万给到金库,还有 100 万用来启动项目。目前玩家可以通过 yield farming 来获得剩余的 300 万枚,然后等明年游戏正式发售后,会给游戏玩家总共 100 万枚作为奖励。


【基础设施】


基础设施的话刚才也有提到一些,那这里可以再做个总结。游戏的交易基础设施是 imx layer 2 侧链,最大的亮点是玩家不需要 gas fee,而且平均 400ms 内就能完成交易。游戏引擎是基于 unreal engine 的,也就是用于开发 fortnite 的那个。网络服务是基于亚马逊 AWS 的。最后游戏还有一项能优化画面的技术。


【营销】


游戏的 twitter 目前已经超过 20 万粉,Discord 将近 24 万用户。此外游戏会在油管上发一些 trailer 和 inside leak 视频来让大家先看看部分玩法,也会联系一些游戏主播或者 crypto 相关的主播来做一些采访或者宣传。


【赚钱】


至于如何赚钱的话,游戏理论上确实是零门槛,但首先零门槛的话你很难捕捉到高级的伊鲁兽;另一方面是随着捕捉数量增加,伊鲁兽整体上会更难捕捉,所以免费玩家和后加入的玩家可能都会肝的比较辛苦。现阶段要赚钱的话可以考虑购买 IVL Token 并且质押;或者可以去 opensea 买一些开发者的 NFT,比如一些周边贴纸啊,徽章啊,还有那种 4D hollogram 等等,等游戏热度进一步提高后可能还会升值。



3

Aavegotchi


1. Overview


- Aavegotchi 是由 Pixelcraft Studios 团队开发的宠物养成类游戏


- 每只 Aavegotchi 都 是生活在以太坊区块链上的小幽灵,本质是采用 ERC-721 标准的 NFT


- 游戏的玩法类似于 Tamagotchi(拓麻歌子,电子宠物游戏)的宠物养成,目的是培育出玩家最喜欢的小幽灵


- Twitter:89.5K 个粉丝

- Discord:社群共 20000 人

- 持有 GHST(Aavegotchi 原生 Token )的地址数:70,505


2. 核心玩法


Aavegotchi 养成


Aavegotchi 养成的一个主要目的是参与稀有度排名,比拼 Aavegotchi 的稀有度/经验值/亲密度,每一「赛季」的 Top100 的获胜者可以分享 token 奖池。当然,这部分奖励并不能 cover Aavegotchi 养成的费用,玩家主要是追求排行榜的荣誉。


Aavegotchi 的整体价值主要由 5 项指标决定:即稀有度、亲密值、等级、鬼波、质押资产,前三项是最重要的指标。


1) 稀有度


Aavegotchi 稀有度的高低由 6 个特性的数值决定,即 AGG = 攻击值,NRG = 能量值,SPK = 惊悚值,BRN = 脑力值,EYS = 眼睛形状,EYC = 眼睛颜色;


Aavegotchi 的特性是在打开传送门(孵化 Aavegotchi 的装置)时确定的。特性分为「普通」,「罕见」,「稀有」或「神话」四类;


Aavegotchi 的每项特性并不是越高越好,而是越极端(0 或 99)越好。极端的数值意味着富有特色的优势,也对应了更高的稀有度分数,而居中的能力值意味着平庸的表现,也对应了较低的稀有度分数。


玩家可以购买装备以增加或减少 Aavegotchi 的某些特性,从而增加 aavegotchi 的稀有度。比如装备一把宝剑可能会提升 Aavegotchi 的攻击性,而装备一件 Bob Marley 衬衫则可能会降低其能量水平。因此,高稀有度的装备也同样极具价值。此外,装备也有装饰作用和区别身份的作用。


2) 亲密值:


每个 Aavegotchi 的亲密值在出生时起始为固定为 50,之后根据其他因素而增加或减少,目前最主要提升亲密度的方式是每天与主人互动以及购买亲密度药水;


与主人互动的规则是每 12 小时「摸」1 次可以增加 1 点,每 24 小时没有「摸」则扣除 1 点。因此 Gelato 开发了自动摸 Aavegotchi 机器人,代替人工与 Aavegotchi 互动;


亲密度药水可以提供 2-10 点亲密值,可在商城购买;


值得注意的是,亲密度可以被用于后续的 Gotchiverse 挖矿,因此高亲密度的 Aavegotchi 是目前玩家的培育重点。


3) 经验值:


Aavegotchi 可以通过在 AavegotchiDAO 中投票以及参加小游戏获得更多的经验,从而提升等级。Aavegotchi 每升三级,就会获得一个灵魂点,可以用于增加或减少某个特性;


目前经验值最主要的获取途径是参加社区活动(讲座,投票)。


- Aavegotchi 交易价格


Gotchiverse


- Gotchiverse 是 Aavegotchi 建立的开放世界,提供多种小游戏,目前仍然在开发中,预计 2021 年 12 月底或 2022 年 1 月上线;


- Gotchiverse 的核心玩法是开采资源+小游戏,Aavegotchi 的持有者可以在土地(称作 Realm)上开采矿产和修建建筑物(房屋、防御装置、仓库等),而免费玩家则扮演 Liquidator 争夺土地上的矿产。Gotchiverse 上的活动主要围绕土地与资源两部分进行;


- Gotchiverse 是一片广阔的土地,具有三个不同的区域:The Citaadel(城堡),The Grid(网格),The Beyond(待开发区域)


The Citaadel(城堡)。The Citaadel 是 Gotchiverse 中 Aavegotchis 的大本营,不会被 liquidator 入侵。Great Portal 是城堡内的一个重要地标,这个魔法结构保护 Gotchiverse Citaadel,并获取 Alchemica 的一小部分作为回报。


The Grid(网格)。The Grid 包含了 Citaadel 之外的一切,比 Citaadel 的世界要丰富得多,但同时 lickquidators 潜伏在每个角落,Aavegotchi 的玩家需要在土地上建造墙和塔以防御 lickquidator 的攻击。Aarena 是 The Grid 中面向 Aavegotchi 的竞技场,拥有足够高精神力的 Aavegotchis 可以在史诗般的大逃杀中相互对战,争夺对手的精神力。Lickquidators 则前往 Phantastic Grounds 进行射击游戏。


The Beyond(超越)。在 2023 年之前不会解锁相应的游戏内容。


- 资源类型:


Gotchus Alchemica(ERC20 Token )是 Gotchiverse 上的主要资源,包括四类元素:Fud、Fomo、Alpha 和 Kek。它们可以组合用于制作装置(installation,有实际用途)、装饰物品(Aesthetica,仅作为装饰)以及其他物品。具体的物品功能和资源消耗量仍在开发中。


Token

Total Supply

FUD

100,000,000,000

FOMO

50,000,000,000

ALPHA

25,000,000,000

KEK

10,000,000,000



- 资源获取方式:


挖矿:Aavegotchi 在土地上建造挖矿装置和仓库后,Alchemica 就会开始被动累积,其中一部分进入仓库,一部分溢出到附近的地图,一部分进入 Great Portal。这可能是将来最主要的资源获取方式;


采集:Aavegotchis 和 lickquidators 可以在地图上漫游,收集从采矿中溢出的 Alchemy;


炼金术引导:Aavegotchis 可以将他们的能量直接引导到土地上,使用亲密度兑换 Alchemica;


公共引导:当在土地上建造了 Gotchi Lodge 设施时,Aavegotchis 也可以集体引导 Alchemica。


-土地类型:


Gotchiverse 土地(Realm)的总供应量为 420,069。最初的 155,069 个 Realm 将在两年内解锁并分发,包括 Citaadel 和 Grid 地区。剩余的 Realm 目前被隐藏在一个名为 The Beyond 的区域中,此后将被解锁以提供新的游戏体验;


土地分成三种大小:humble(8*8),Reasonable(16*16),Spacious(32*64),所含的资源如下:


在所有土地中,humble 占 40%,Reasonable 占 40%,Spacious 占 20%,但由于 Spacious 的土地大小是 Humble 的 32 倍,Reasonable 的 8 倍,因此其蕴含的资源数量占总体系统的 76%


-土地发售情况:


目前已经完成两轮土地拍卖:


11 月 2 日,Aavegotchi 完成第一次土地拍卖,成交 14000 块土地,价值 230 万美元,此后的一周内完成土地抽奖,发放 6000 块土地;


12 月 9 日,Aavegotchi 完成第二次土地拍卖,成交 7000 块土地,此后的一周内将完成土地抽奖,发放 3000 块土地。


至此,Citaadel 区域内的土地已经基本被卖完,预计游戏开放前将会进行第三次土地拍卖,以出售 The Grid 中的土地为主。

- 对土地价值的观察:


Citaadel 区域内的土地不会受 liquidator 侵扰,因此是挖矿的绝佳地理位置,未来会享受一定的溢价(相对 The Beyond 和 The Grid);


目前 Humble 土地的价值约 90GHST($210),Reasonable 土地价值约 185GHST($440),Spacious 土地价值约 1200GHST (2832),按照资源量计算,越大的土地反而越便宜;


仅有最靠近中心区域的土地享受了中心溢价,其余土地价值较为平均。


- 玩法评价:


低付费玩家可以通过空投等方式免费且无上限地获得 Lickquidator,并在土地上捡拾资源。而土地持有者除了雇佣 Gotchi 进行生产之外,还要在土地上建造防御工事,并结队外出清剿 Lickquidator。该游戏借由非平衡对抗性机制设计,促进了 Gotchi 和土地持有者玩家的合作,并以 Lickquidator 这一免费玩家输送渠道吸引新玩家,形成强烈的局内竞争。


- 备注:


Gotchiverse 预计 2021 年 12 月底或 2022 年 1 月上线,上述玩法仅仅是游戏的大致纲要,诸多游戏细节还在进一步完善中。


3. 治理Token


- 在 Aavegotchi 中,有比较成型的经济体系,主要元素包括 Token ,NFT 资产,交易所等;


- Token :GHST(约$2.6/个)


GHST 旨在作为购买各种链上 Aavegotchi 资产的基本生态系统货币。这些资产包括传送门、Aavegotchi、装备、消耗品和收藏品以及其他商品。除此之外,GHST 还有其他一些功能,比如质押挖矿和 DAO 投票。


4. 基础设施


- 底层公链:游戏构建在以太坊侧链 Polygon(Matic)上。

- Token 兑换:


稳定币兑换:使用 MakerDAO 提供的稳定币 DAI

去中心化交易所兑换:使用 Quickswap 交易所(Polygon 上的 DEX)


- 加密货币质押:使用 Aave(去中心化的借贷协议),将 BTC、ETH、USDT 等质押进 Aave 的存款协议。


5. 游戏生命周期


- Aavegotchi 于 2020 年底上线,至今已有 1 年时间;


- Aavegotchi Haunt 1(第一次 NFT 发售)于 2021 年 3 月进行,Aavegotchi Haunt 2(第二次 NFT 发售)于 2021 年 8 月进行,Aavegotchi Haunt 3 的时间暂未确定;


- 预计 2023 年末解锁完成 The Citaadel(城堡)和 The Grid(网格),并开启 The Beyond 区域;


- Aavegotchi 设计了 Liquidator 的免费玩家游戏体验,支持资源采集和售卖,使免费玩家也能 play to earn。Aavegotchi 通过 liquidator 引流并转化,让玩家实现真正依靠策略和技术获益,回归游戏竞技性本身,预计生命周期较长。


6. 玩家获益方法


- 培育 Aavegotchi:


玩家通过每天「摸」Aavegotchi 来增加亲密度,通过参加社区活动增加经验值,以此实现 Aavegotchi 的价格增值。


- 购买土地进行挖矿:


玩家可以现在购买土地,未来通过建造装置的方式采集 Alchemica 资源,通过售卖资源的方式进行获利。




4

Town Star


厂商:Gala Games


开发团队:

Town Star 是由 Zynga 联合创始人开发的一款农场经营游戏,Zynga 曾经开发风靡的农场游戏 Farmville;


平台:浏览器


类型:模拟经营


不仅是 Gala Games 开发的第一款游戏,也是链游领域中第一款农场经营类游戏;


In the world's first play-to-earn town builder built by Gala Games, players use NFT in-game items to complete Daily Challenges and gather TownCoin rewards!


玩家将在虚拟的地球上选择土地并建立城镇,通过农业种植、商品制作实现商业贸易并获取星星。在当前测试阶段,每个赛季获得前 100 名的玩家可以获得 GALA Token 奖励。需要注意的是,测试阶段的 Town Star 是一个中心化的游戏,游戏内所有的积分、金币等均非链上 Token ;


第一行的 Weekly Competition 是属于竞技大区,排名前 500 名的玩家每周将会获得 75-10000 美元的奖励;第二行的 Free 属于休闲娱乐区,新手玩家可以现在该区域熟悉游戏规则和各类产品的属性,积累足够的经验之后再前往竞技大区竞技,赚取高额奖金。选择好大区之后点击右侧的「JOIN」即可进入游戏;


游戏大致流程:


是一个以周为单位的农场游戏,这个发展阶段和现实世界很像,农业,畜牧业,工业,制造业等,系统通过调节生产速度逼迫你进入下一个行业;


设计城镇并且设计最高效的产出来获得最多 star;


星星和你的贸易次数及金额有关,也就是车开出去卖东西的次数和买的东西的价格成正比;这个世界的物价不会变,是一个极端短时间下理想经济模型;


star 前 100 名玩家会有奖励 VS 过去是经验值前 500 名获得 75-10000 刀奖励;


持续一周除了开始时间不一样持续时间是一样的,像一个异时空考试;


玩法流程


最开始会在世界地图选地


地形 3 种(沙漠,森林,平原)*朝向 4 种*距离大城市距离*周边环境;


选好地后系统会给初始资金 25000 和汽油 40 桶,汽油是与外部贸易的燃料,不能购买,如果汽油耗尽前没有建立燃油系统,游戏结束,钱同理;


车的容量是 10,仓库容量 20;


平原适合种地


我采用的方法和绝大多数网上的方法比较一致,蔗糖经济破局,因为甘蔗是更贵的农作物,生产的蔗糖 31500 元,很容易攒下做燃油系统的钱,挑战是要克制住自己,因为每个蔗糖的生产至少要 4 分钟,受限于木材的生产及砍伐速度和甘蔗的运输;


游戏过程要克制,很多时候贵的商品生产的时间比较久,要等待,所以除非钱要没了,工人在一直消耗钱,否则不要在卖甘蔗浪费汽油了;


蔗糖经济分成三个战略阶段


1 卖甘蔗,等汽油还剩 23-25 时开始建设蔗糖工厂和储存,开始生产蔗糖,因为蔗糖 10 个价格 31500,比甘蔗 10 个 4000 贵很多,所以只卖蔗糖,节约汽油


2 等剩 13-15 桶汽油的时候,准备建立石油体系,这个体系算下来需要 8 万多资金,大概是卖 3 次蔗糖的量


3 等石油体系建成就已经破解死亡倒计时,剩下可以自由探索,看哪种策略效率最高,因为地理位置禀赋不同造成了未来的生产资料差异,当破解石油危机的时候就是可以自由探索的时候;


有趣之处:能充分的运用玩家本身的小智慧,在 16*16 的方格土块上,设置各种农业、牧业、工业或者基础设施来建立起一个动态运行的经济体系并且从中赚取收益,如果这个游戏玩得好的话,那就说明玩家本身的经商能力肯定不低,最起码拥有了一个大局观;


门槛:完全免费的,不像 Axie 那样先购买数字资产或者安装客户端,只需玩家注册一个账号就能直接在网页端畅玩,非常方便;


Token:Token ——TownCoin Token 将成为区块链游戏「城镇之星」的官方 P2E 奖励 Token ;TOWN 币发行日期是 2021-10-29,发行价格为$0.1709,发行最大供应量是 100,000,000,000 TOWN;


TOWN 是一种通过玩游戏/自己充钱获得的奖励 Token ;


TOWN STAR PRICE CHART


NFT:发行日期是 2021-11-11,通过经营农场边玩边赚的模式让玩家能够拥有可交易的区块链物品,这些 NFT 道具可以和游戏里的其他物品一起使用;


如何获得:


1. 一些可以通过 GALA、ETH、BAT 和 Coinpayments.net 购买 (就像 GALA 游戏商店中的大多数物品一样);


 2. 一些只能通过 TOWN 购买;


好处:使用 NFT 可以获得每日 TOWN 奖励;


NFT 介绍:


1. 存储道具:


在如此有限的空间 (16 x 16) 下,存储总是游戏的重要组成部分。为了制作更高级别的商品,可能需要更高容量的存储道具,才能防止占用城镇中的大量空间。到目前为止,商店中已经上线了几款存储建筑 NFT,可以用于存储不同的农作物。这些存储 NFT 可以完全替代只能储存基本农作物的筒仓。下面是可供使用的存储建筑,每种存储建筑有 4 种不同的容量。稀有度越高,获得的 P2E 奖励就越多;


葡萄储存仓· 盐巴储存仓· 小麦储存仓· 甘蔗储存仓;


2. 生产加速道具:


这些建筑也被称为「Farm Stands」农场架子。一般来说,这些建筑能够为周围的建筑提供被动资源。现在这些道具已经不仅仅是农场中的架子了,下面会举几个例子;


小麦架 —为周围的建筑被动地提供小麦,稀有度越高,提供的小麦越多;


甘蔗架 —为周围的建筑被动地提供甘蔗,稀有度越高,提供的甘蔗越多;


水塔/阿尔法喷泉 —为周围的建筑和田被动地提供水,稀有度越高,提供的水越多;


太阳能电池板 —(三种稀有度)为周围的建筑被动地提供太阳能;


鬼屋碎片 —6 块碎片中的任何 1 个都可以为周围的炼油厂被动地提供油。主塔提供的油面积最大,半径为 3。鬼屋门廊除了油以外还会定时生产南瓜,无头园丁会把南瓜送到最近的筒仓;


特斯拉线圈 —像太阳能电池板一样,特斯拉线圈可以为周围的建筑被动地提供能量,但它们还有一个额外的优点,可以定时生产能量。此外,这种能量的生产不会像其他发电厂一样带来污染;


3. 机器人小帮手:


从负责建造房子和运输物品的机器人,到极其稀缺的远古农场机器人 (在游戏中的用途尚未透露),这些可爱的 Town Star 小机器人在 Gala Games 的生态系统中随处可见,即使是最用心的收集者也很难接触到所有机器人;


农场机器人—未知;


起重机器人—这个升级版建造者的移动速度比游戏里的建筑工人快三倍;


小精灵机器人—这个机器人最初是作为节日推荐奖励发布的,用于收割和运送所有与糖有关的作物和产品。


制盐机器人—这个机器人最初是作为推荐奖励在 2021 年年初发布的,他能够协助所有与盐有关的作物和产品的生产。


水桶先生—水桶先生能够协助小镇中所有的水利设施,现在他只能在商店中用 TOWN 购买。


4. 皮肤:


Mirandus 主题系列特别版皮肤套装,每 10 个独特的套装里都有 5 个不同建筑的皮肤。每一个皮肤都是可以转移或交易的 NFT;


每个套装里都有一个特别的 Dragon Voucher(龙券)。集齐 10 个 Dragon Voucher(龙券),你将成为 Mirandus 的龙的主人;


难点:怎么破解经济死局,起始会给玩家 25000 资金、40 桶汽油,如果在 40 桶汽油以内,无法自我供给汽油,游戏就无法进行下去,因为商店里面是买不到汽油的。农民、伐木工、建筑师、汽车司机都是需要工资,所以会用到初始资金;


策略性游戏的模式:一开始就要计算好怎么经营,在哪该放置什么,怎么最大限度利用自己的资源;其次就是好好利用资源,开始的时候要在世界地图抢地,实际上每个地形都有自己的优势。


因为地形资源的不同,所以每个玩家策略性布局的可能性也是千差万别的,经济资源消耗迫使玩家必须更好的利用资源。这种挑战性激发玩家不断进行各种尝试,化不利为有利的感觉非常棒,不断的开动自己的大脑去布置;


游戏里各部分属性:


摩天大楼图标的城市:农场产出的物资是需要到城市去售卖,距离城市过于太远就会造成消耗太多的汽油,也会影响资金结算回流时间;


每次司机或船员送货都会消耗汽油,一旦玩家在燃油耗尽之前无法建立起燃油生产体系,农场生产再多的商品也无法售出,农场经济就会陷入死局,立马 Game over;靠山便于发展钢材产业和葡萄酒产业;靠水便于快捷发展蛋糕产业等;


Town star 游戏生产商——Gala games


目标:making blockchain games you』ll actually want to play.


Gala Games 是一个使用区块链技术的游戏平台,其将重点放在了游戏的趣味性上,引入了多种游戏类型,包括 MOBA、模拟经营、RPG、塔防、战略等,并将与多个游戏厂商共同开发游戏。目前其首款游戏 Town Star 获得较多关注称赞;


设计理念:


Gala Games 游戏平台的理念是**「乐趣至上」,其不是使用简单的游戏来证明区块链的可用性,而是使用区块链作为底层来构建顶级的游戏**,面向的受众是传统游戏的玩家。玩家在 Gala Games 平台不仅能体验游戏大作的魅力,也能通过区块链的加持完全掌控自己的游戏资产(使用 NFT 表征角色、道具等游戏资产),同时还能在 GameFi 中凭借游戏技艺赚取收益。


在去中心化层面,Gala Games 引入了节点生态系统,用户可以通过购买节点许可证的方式运行节点,以参与平台的去中心化治理,并获取 GALA Token 和 NFT 奖励。


游戏生态:Gala Games 兼具游戏开发商和游戏聚合平台/游戏商店的双重身份,除了 Gala Games 团队自己开发的游戏外,还会吸引其他游戏厂商在平台内上线游戏(需要得到节点的投票认可)。Gala Games 后续将生成标准化的加密工具包、NFT 库和钱包,以便于其他游戏厂商可以将其集成至游戏中,并进入 Gala Games 生态系统。


Gala Games 生态中的游戏均可发行 NFT 道具,用户可以使用 ETH、GALA、BAT 这三种 Token 购买道具,以在游戏中获得额外加成,相当于传统游戏的内购机制。


用户在 Gala Games 平台进行游戏时,可以直接使用邮箱注册并作为游戏账号,同时也会要求用户保存助记词。目前 Gala Games 已经规划了 5 款游戏。



5

Skyweaver


1、 是什么类型的游戏?


a) 卡牌对战游戏,可以在游戏中拥有、交换、赠送自己的卡牌。每个玩家控制一个英雄和敌人卡牌战斗,当耗尽对方的生命时候就赢了一局比赛,当失去所有的生命值就输了


b) 基本信息:游戏在 Polygon 上开发的,目前没有发 Token ,但金卡和银卡是可交易的数字资产 NFT,目前游戏卡片只接受 USDC 支付。在热度上,推特粉丝 1.7w,discord 上有 8 万成员。总融资额达到 1325 万美金。开发团队是区块链游戏工作室 Horizon Blockchain Games,除了 Skyweaver 之外还开发了以太坊生态的 web3 钱包平台,游戏主策划也曾是《万智牌》的游戏策划。由 Reddit 联合创始人 Alexis 基金领投并监制


2、 游戏的经济模型是什么?

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