在 GameFi 领域,越南工作室 Sky Mavis 开发的 Axie Infinity 无疑是该赛道的王者。其单日营收一度接近 2000 万美金,超过了《王者荣耀》的营收两倍,是目前全世界营收最高的手游。Axie Infinity 采用的是去中心化的技术,运行在区块链这样的分布式存储网络上,玩家对游戏账号和资产有完全的所有权。 同时,Axie Infinity 也展示出了区块链驱动去中心化游戏的惊人潜力。据 Messari 数据,目前 Axie Infinity 的市值已与传统视频游戏公司已不相上下,在今年 10 月就紧随 Electronic Arts 之后,排到了全球视频游戏公司市值的第五位,同时接近 Ubisoft 市值的 4 倍。 此外,Axie Infinity 的玩家还成立了一个 YGG(Yield Guild Games)的公会,通过众筹、租赁等方式,帮助玩家获得游戏中价格不菲的角色,并指导他们在游戏中更好地发展,来赚取虚拟资产变现。疫情期间,YGG 就组织了大量因失去工作的东南亚当地玩家以此谋生,在游戏中获得了每个月数百美元的收入。 而且,这样的组织正在逐渐演变成去中心化组织「DAO」的形式,也就是元宇宙中主要的社区组织形态。未来每一个游戏,或许承载着不同的用户群体和社区文化,但每一个人都可以使用唯一的身份,在不同游戏间穿梭体验,仿佛在很多平行的虚拟世界间自由跳跃。 Web3 上的元宇宙 从只能使用电脑有线网络联网「冲浪」,到随时随地用手机、平板等智能终端接入,移动互联网时代带来的冲击,令人记忆犹新。眼下,尽管「元宇宙」概念尚未明确,但与下一代 Web3 互联网的联系却日益紧密,人们不断畅想着它的模样,想象着那个没有巨头、没有数据垄断、元宇宙创造的第二人生世界。 此外,加密领域知名投资机构灰度在其《元宇宙 Web3》报告中指出,元宇宙正处于下一代互联⽹进化的前列,将让我们得以一窥互联网的未来,并将之带入到这个年收入可能超过 1 万亿美元的市场,与当今市值约 15 万亿美元的 Web 2 公司展开竞争。 截至目前,互联网的发展分为三个阶段。 从 1991 年到 2004 年左右,是 Web1 阶段,主要的产品是人们习以为常的邮箱和网页。那时的互联网是「静态」的,「网上冲浪」只能阅读,就是有什么看什么,对大部分人来说差不多是电子报纸。 |