NFT技术还可以应用在更多其他场景中但价值互联网有数字藏品就够了吗?是远远不够,这只是非同质化通证技术落地非常初期的表现、是第一阶段,后面还有很多场景可以让我们做。 比如说互动娱乐,目前游戏是线上世界最大的互动娱乐方式,但用户花了钱买到了道具,在用户协议里居然规定,游戏道具并不属于用户而是属于这家公司,这是比特世界(数字世界)的现状,但在原子世界不是这样的,我花8块钱买你流水线生产出来的水杯,这个水杯一定是属于我的。 数字世界存在一个窘境,我们没有一项合适的技术来标记一个数字内容的权属,现在有了区块链技术、NFT技术,我们终于可以低成本标记用户对某一数字资产的权属,用户花钱买到的商品,哪怕是一个纯数字化的商品,这个东西也会完全属于他自己。所以,一旦实现了数字商品的物权标记和转移,这在互动娱乐或在游戏生态中是会有很多有意思的改变的: (1)用户会有获得感和真实的收益,道具属于用户后,未来在合规的框架下玩游戏,把游戏的道具玩得等级很高,一个更有钱的玩家买走道具用户是可以合法的获得应得的收益,这也是一种 play to earn模式。 (2)基于链的游戏道具,可以在多个不同的游戏之间流转,这种在互动娱乐的生态下会变得非常有意义,可以想象一下打通了多个游戏,大家的道具可以在多个游戏里流转,不同的IP可以在同一个数字空间(同一个同屏)出现。这不就是斯皮尔伯格先生的《头号玩家》么,大量的不同世界的IP内容同时出现,只不过我们暂时没有VR眼镜和头盔而已。AR、VR是生产力型的技术,一定会有技术突破的那一天,但区块链生产关系型的技术,是难以被直观理解,具备反常识反直觉特点的技术,所以,这类技术要反而要先行,要有战略布局,同时生产力技术一定是建立在关系型技术铺垫好的基础设施之上的。 所以,我们认为互动娱乐会是区块链技术落地破圈的重要方向,上述描述的场景在合规的框架下都是可以实现的。 除了游戏道具外,权益凭证,各类的门票、电影票、会员卡、域名、商标等都可以用非同质化通证(NFT)技术来标记。 近期我们也在和一些金融机构沟通,他们有大量的合规金融资产,看是不是可以放在区块链上做合规的上链,上链后做合规框架下的流转。 比如说保险单、金融合约以传统纸质的方式流转非常容易丢弃和篡改,如果以信息化的手段承载,流转为很受限,放在链上打通的是线上的生态,对金融的效率有很大的提升,是非常好的场景。 至信链的介绍简单介绍一下至信链,现在目标是成为一条合规、开放、应用、低成本的一条开放联盟链,服务分成两部分:
链服务,有存证服务、NFT服务、KV服务、版权保护、版权交易、DID服务。22年Q1我们会支持用户自定义部署合约,目前支持docker和EVM的合约,我们也支持合规框架下的钱包客户端,访问链甚至gas的计费模式等,以及全实名的区块链账户模式。 |