Gamefi,不仅仅是游戏 GameFi简单来说就是游戏化金融,将去中心化金融产品以游戏的方式呈现,将游戏道具衍生品NFT化。 曾经区块链上的Token有了游戏作为实用场景和背后支撑,缺少金融知识的普通人也不再需要理解区块链复杂的经济模型就可以参与到区块链交易之中,这其中蕴藏的巨大潜力让无数投资机构纷纷入场,共同掀起了GameFi的热潮。 而任何新潮流出现的早期总是伴随着远大于现实可承载的期望和狂热的投机情绪,GameFi也不例外。
链游的现阶段市场 在近期的市场中,一边是无数链游的争相上线,众多链游公会纷纷成立,A16Z、Animoca Brands、Pantera Capital等知名投资机构竞相入局; 而另一边则是几款火极一时的链游突然价格暴跌,许多背景模糊的链游发行后马上消失不见,一批跟风追热度的玩家损失巨大。 如果将当前的链游热潮与互联网游戏早期手机游戏出现时的情况作对比,可以看到很多类似之处,在手游热潮刚出现之时,《愤怒的小鸟》、《神庙逃亡2》、《忍者水果》等一批玩法新颖有趣的游戏迅速在普通人群之间流传,迅速占领了年轻人的屏幕和空闲时间,就像当前Axie Infinity风靡东南亚国家的场景。 爆品手游出现后,一大批仿制的游戏也开始出现,市场竞争开始激烈,最终一批形成固定模式的游戏类型(RPG、FPS、SLG、MOBA、MSC等)。 应当说,当前链游仍处在大批仿制游戏充斥市场,新的游戏类型仍在不断出现的阶段。 链游和传统游戏的区别 但链游与传统游戏的不同也注定了两者不会走一样的道路。 链游不仅仅是游戏,还包含以区块链技术为支撑的经济体系和去中心化的玩家关系,它更像是以游戏形式的区块链社交交易网络。 换句话说,拥有完全属于自己的数字资产,能从游戏中赚钱,可以在社区中与更多志同道合的玩家进行联系,这些都可以是驱动玩家进入链游的因素。 Axie Infinity真正成功的原因并非多么优质的玩家体验,而是游戏中精致的经济系统,以及玩家确实可以在游戏中“PlayToEarn”(边玩边赚)。 同样,像Wolfgame这样画面粗糙的游戏,因为引入了玩家之间的复杂的博弈系统,同样能够成为一款风靡一时的链游。这种复杂的特性给链游未来的发展带来了许多难以预测的可能性。 那么,面对一个完全新兴的链游市场和不断出现的新玩法,我们应该如何评估一个GameFi项目的未来发展潜力呢? 2
以“链”为基础的链游项目评估模型 在开始之前需要说明的是,目前有许多链游选择只是在传统游戏的玩法基础上搭建经济模型,比如仅仅将之前的充值和兑换方式换成稳定币,我们认为那些游戏仍然属于传统游戏的范畴,不在讨论的范围。 这是因为建立在区块链技术上的链游,除了游戏性的“游”,更为重要的是“链”的属性。 “链”意味着依靠区块链技术,通过用户之间的互动产生价值,解决玩家间难以在现实中实现的互动,这不仅仅是链游对传统游戏行业的颠覆性意义,也是区块链技术未来将对人类社会带来的改变的一个缩影。 简单来说,我们的评估模型有三个标准,分别是项目背景,代币经济设计,和游戏性。 |