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区块链游戏的内在价值及其未来的发展方向

【作者:网文】 来源:转载 日期:2021-12-23 8:14:13 人气: 标签:区块链游戏 【打印】

撰文:Mark Laursen

编译:Alex

快到年底了,这让我陷入了反思的情绪中。我在游戏领域工作了很长时间,我多次目睹了游戏文化的转变。我想写这篇文章来表达我对这种文化的看法——独特的体验、成就的重要性以及游戏可以为玩家和开发者提供的价值。这些概念和我的背景是 Ember Sword 的支柱之一,我希望通过这篇文章阐明我(以及团队)来自哪里。

游戏领域出现了许多重要时刻:从基于文本的游戏演变为图形,从调制解调器升级到宽带再到高速互联网,甚至 VR 技术的出现。在过去的 50 年里,我们在各种不同的突破中取得了长足的进步——无论是在游戏设计、风格、类型还是制作质量方面。电子游戏给我们带来了很多,最重要的是,当我们开始作为游戏玩家的这一令人惊叹的终生旅程时,它们以我们无法想象的方式将我们聚集在一起。

共享经验的终结?

但没有改变的一件事——无论我们跨越什么样的技术界限以及我们走多远都不会改变——是一个非常简单、非常人性化的事实,即游戏对我们个人而言具有内在价值。我们玩的每款游戏都在某种程度上塑造了我们,并为我们提供了我们都追求和珍惜的无止境的快乐。然后我们有了更大的游戏,它们不仅将我们定义为个人游戏玩家,而且还构建和定义了整个世代和类型。游戏的价值是一个非常个人的东西,但也是一个普遍的东西,因为所有玩家都有自己的个人体验,并带走了一些独特的东西。此外,这些体验还将每个玩过相同游戏的人联系起来。例如,我们都和我们的朋友谈论过游戏中难关、光荣的成就和壮举。

这段时间以来,分享个人经验一直让我们走到一起。而对于大型多人在线游戏,这种联系被放大了,它更加真实和明确,创造和体现这种内在价值并使其“真实”这样的机会确实是巨大的。

但不幸的是,为了吸引单人游戏玩家,许多游戏已经决定变得越来越少社交。这反过来又疏远了社交玩家,将 MMO 变成了几乎反社交的游戏,鉴于“大型多人游戏”的名字,这非常具有讽刺意味。如果我们继续疏远这些玩家,我们可能会目睹一种游戏风格的消亡和一个时代可能的终结——更不用说剥夺一个新的、甚至可能更大的时代起飞的机会。我们不能让这种作为游戏体验核心的内在价值消亡。因为归根结底,这是一次又一次吸引我们玩游戏的核心原因和动机之一。它是支撑游戏和社交体验的结构——它必须而且应该受到保护。

真正成就的力量

“在游戏中的努力不应该被回避。诉诸最低公分母不应该是你的策略……”

过去,时间和精力在视频游戏中的价值不同。过去,玩家为一款他们可以“迷失”的游戏支付一次性费用,并花费无数个小时探索和建立自己的传奇……这慢慢变成了我们的时间被秒分解并货币化。其中一些游戏已经变成了“付费游戏”或更糟糕的“付费游戏”,更类似于老虎机而不是实际游戏的体验。

游戏中的努力不应该被回避或利用。诉诸最低公分母不应该是你的策略,而应该是培养和塑造玩家想要投入到你的游戏中的努力。简而言之:应该给玩家留下一些让他们感到奖励和满足的东西:成就。一个真正的成就。不是弹出一些愚蠢的文本来通知你你刚刚达到 20 级——因为每个人都这样做,这不是一个真正的成就,它是一种试图欺骗玩家感受成就感的简单而古老的方式。

为什么玩家喜欢坐下来玩龙与地下城几个小时?或者像反恐精英这样的第一人称射击游戏,或者任何类型的 MMORPG,其中玩家坐下来玩的时间比健康的要长?这是在一个领域中的成就感,在这个领域中,你不会因为你是谁、你的外表、你的想法而受到评判——自我的整个部分都被排除在外,而只是一种纯粹的成就感和竞争力成为驱动因素。我们都喜欢做得很好,我们都想成功并学习变得更好。游戏为我们提供了这样的选择,进入一个你可以成为任何人、任何人的世界——无论你是谁,你的社会地位是什么,甚至你可能有哪种残疾,你都可以成为游戏历史书中的传奇.

“这是在一个领域里的成就感,在这个领域你不会因为你是谁、你的外表、你的想法而受到评判......”

收藏品的价值和陷阱

游戏具有内在价值。他们一直都有。它来自玩家自己投入的精力和时间。它可以比作收藏艺术品或神奇宝贝卡片——艺术品或卡片的价值取决于对这些感兴趣的人的决定。您可以与您的朋友交易您的神奇宝贝卡,将它们送出、出售,通过购买或参加锦标赛获得更多,或其他任何情况。艺术收藏家热爱艺术,收集他们喜欢的类型,出售和交易,展示给其他人欣赏。游戏的意图和需求是相同的——唯一的区别是,愿意为自己的爱好花钱的游戏玩家比艺术收藏家和类似的人要多得多。

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