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元宇宙之父史蒂芬森EP02:人类已经进入DAO时代,这一切无法避免

【作者:网文】 来源:转载 日期:2021-12-15 8:16:26 人气: 标签:元宇宙之父史蒂芬森EP02 【打印】

 

十一月中旬,竞核首次记录元宇宙之父尼尔·史蒂文森与麻省理工学院计算机科学家莱克斯·弗里德曼对话。

他们讨论了技术性质,史蒂文森前老板杰夫·贝索斯及马斯克。关于探索宇宙,他们保持审慎的乐观。

今天,我们进入对话第二章节,围绕增加现实、虚拟现实及人工智能展开讨论。尼尔·史蒂芬森曾就职于Magic Leap担任首席科学家一职,时间长达五年。

他坦诚自己是AR信徒,更感兴趣在物理世界基础上叠加的虚拟世界。他认为,人类不会长久地沉溺于VR所创造的虚拟世界。

面向未来,是否需要新的经济系统。对于这个问题,史蒂芬森认为,我们现在已经半只脚迈入新经济系统,即以区块链为基础打造的系统。他认为,未来这一趋势是无法避免的。


广义地说,区块链是集加密算法、分布式数据存储、点对点传输、共识算法等多项技术于一体的新一代互联网基础技术,在互联网上可以支撑上层应用之间的互联互通和安全共享,被认为是Web 3.0的核心技术之一。

借助区块链技术,人们可以在真实的社会组织中实践这些思想。去中心化自治组织(Dcentralized Autonomous Organazation,DAO)、去中心化自治公司(Decentralized Autonomous Corporation,DAC)和去中心化自治社会(Decentralized Autonomous Society,DAS)在很大程度上可以解决相当多的实际问题。

随着DAO和DAC的成熟,整个社会最终会形成DAS,人类文明将进入一个新的阶段。


以下是麻省理工学院计算机科学家和人工智能研究员莱克斯·弗里德曼(Lex Fridman)跟传奇科幻作家尼尔·史蒂文森(Neal Stephenson)的对话,二人探讨了人工智能和增强现实、虚拟现实。


作为前Magic Leap首席科学家,他如何看待虚拟现实创造的价值?增强现实跟虚拟现实又是何种关系。以下是对话节选部分,大家Enjoy


 

技术的副作用呢?

Lex Fridman:

最美好的事情是他们告诉你如何不做某件事情。他们给新的想法提供了机会,使其蓬勃发展,并击败旧的想法。这是我的一个梦想,看到新的社交媒体,击败旧的。所以我倾向于你或许同意,做好社交媒体是不太可能的。


Neal Stephenson:

我听了你几周前对Jaron的采访,我认识Jaron,我们也讨论过这个问题。


Lex Fridman:

他说这基本上是不可能的。


Neal Stephenson:

他的想法是,应该有小额支付,比如说,如果我点击某个东西的喜欢按钮,我基本上就把有价值的知识产权交给了Facebook或Twitter或其他什么东西。这不是一个非常大的知识产权,但这绝对是一次信息转移。


Lex Fridman:

这些都是很有趣的想法。对我来说,最大的分歧是在愤世嫉俗的程度上。硅谷的人做这些事情有一种不信任的嘲讽。这种傲慢狂妄总是会把你引入歧途。当你是设计算法的人时,这句话体现了深刻的事实。


因为算法是强大的,而许多人在被赋予权力时,并没有把事情做到最好。林肯的那句老话是,如果你想测试一下人的性格,那就赋予他权力。但这并不意味着有些人不能够处理权力,有些人不能够提出好的想法,创造更好的社交媒体。


Neal Stephenson:

我想回到我们之前谈论的,50年代和60年代的技术如何发展。有一段时间,人们可能对新技术有不切实际的想法,对可能出现的副作用没有足够的重视。


在20世纪中期,我们看到了抗生素,我们看到了小儿麻痹症疫苗。我们看到了简单的东西,比如家里的冰箱,我的祖母到死都把冰箱叫做冰盒。你看到所有这些变化,主要是为了人们的利益,如果有人走过来说,有一种新的化学物质叫ddt,可以杀死蚊子。那么人们很容易就会买账,不对可能的负面效应保持警惕。


我们知道,那些早期反应堆的建造方式,以及为制造燃料和处理废物而建立的供应链,会有考虑不周的地方。


Lex Fridman:

人们对某些技术有点太害怕了。人工智能就是一个。他们害怕的事情并不是可能会发生的负面事情,而是不可能准确预测意外的、负面的后果。


但同样有趣的是AI和社交媒体。由于某些原因,在谈论社交媒体的所有负面影响的同时,我们忘记了在全世界范围内联系是多么令人难以置信。


我们所有人内心都有一种深深的孤独感,我们渴望联系。社交媒体在某种程度上揭示了人性的基本面。你已经考虑了虚拟现实,混合现实。你认为虚拟现实或混合现实的扩散有哪些有趣的轨迹?


Neal Stephenson:

我在magic leap担任首席未来学家有五年时间。我在西雅图有一个小团队在做内容研发工作,试图为AR制作内容。制作一个可以运行一切的AR系统。这是非常吸引人的,需要实时地运行。但仅仅这一点就是一个很大的问题。


Lex Fridman:

首先,虚拟现实是创造几乎完全迥异于现实世界的虚拟世界。增强现实就是把现实世界的东西放在上面。这意味着在实时情况下,设备需要能够感知,准确地检测关于那个世界的一切,足以能够重建它。因此,你可以把东西放在上面,并实时做到这一点,可能不仅仅是实时,而是为人类的感知系统创造一种愉快的体验。


Neal Stephenson:

这只是系统必须要做的事情之一。它也在跟踪你的眼睛,所以它知道你在看什么。它正在执行所有这些功能,而且它必须在不烧毁CPU或不合理地快速耗尽电池的情况下继续这样做。


你想添加的任何内容都必须在此基础上进行。它必须以足够低的延迟、高精度渲染让它看起来真实,而且你不会感到晕眩恶心。


Lex Fridman:

就像你说的内容问题,这是个宽广的空间。某种超级引人入胜的体验并不能减轻一些对工程完美性的需求吗?


Neal Stephenson:

在新西兰惠灵顿有一个伟大的团队,他们制作了一款叫 《入侵者 》的游戏,激发AR游戏潜力。我们做了一个应用程序《山羊宝宝》。这款游戏最终作为一个聋哑儿童的样本应用程序,后续它会升级成一个完整的面向消费者的应用程序。这是一种环境,它不是一个你会坐在那里玩的东西,就像一个视频,它是生活的一部分。


Lex Fridman:

是的,只是换成《山羊宝宝》了,那你我养狗养猫的目的是什么?这种环境,它们并没有真正帮助你做什么,但它丰富了你的生活。


所以,展望50年后的今天,什么会赢?虚拟现实,增强现实,还是物理现实


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