疫情之下,游戏市场结构重塑。 美国时间12月22日,Newzoo发布《2021年全球游戏市场报告》。在报告中,该机构预测2021年全球游戏市场规模将达到1803亿美元。 与2020 年全球游戏市场相比,消费者支出同比增长 1.4%。具体到云游戏市场,与去年相比今年收入将增加了一倍以上。具体数字尚未明确公布。 尽管在全球游戏市场中,消费者支出同比有所增长。可在细分市场,仍可看出疫情对游戏市场的冲击。 据Newzoo《2021年全球游戏市场报告》报告,由于疫情问题今年以及未来的游戏市场将被重新塑造。 2021年全球游戏市场消费者支出为1758亿美元,同比下降1.1%。导致支出下降的原因主要系PC及主机市场下滑,前者同比下降2.8%至359亿美元,后者同比下降8.9%至492亿美元。 相较之下,移动游戏市场受全球疫情影响较小。 今年,全球30亿玩家中将有28亿通过移动设备玩游戏。相比之下,PC及主机玩家数分别为14亿及9亿。 不过,越来越多玩家不止在一种设备或平台上玩游戏,所以这些数据存在重合问题。 尽管如此,随着移动游戏用户不断增长,带动了移动游戏市场收入成长。 Newzoo 预计今年智能手机用户总数将达到 39 亿,到 2024 年,将增长至 45 亿。 在报告中,Newzoo指出,手游市场规模将在 2024 年超过 1160 亿美元。预计 2019 年至 2024 年复合年增长率为 11.2%。 Newzoo报告负责人表示, “如果要说有所区别的话,游戏市场绝对不再是季节性、热门业务。新游戏内容不再意味着只有新游戏或新硬体——新战场通行证同样有可能增加收入。” 整体来说,游戏市场长期发展景气度颇高。 云游戏市场势头正强劲 受疫情影响,PC与主机市场收入双降,但疫情同时带火了新概念。 市场热烈讨论元宇宙,云游戏市场也如火如荼地展开。搞VR\AR甚至AI的从业者,齐刷刷加入到元宇宙赛道。 游戏将成为真实世界的延伸,数字化身也成为人们自我表达的一部分,让人们在虚拟世界围绕其各种活动迅速发展。未来,用户可在虚拟世界中开派对、举行电话会议。 尽管没有提供确切的数字,但Newzoo表示,云游戏市场在 2021 年收入增长了一倍之多。 Newzoo 还指出,电子竞技参与度为赛事方带来可观的商业收益,预计今年收入规模将达到 10 亿美元。 展望未来,到 2024 年,全球游戏市场消费者支出将达到 2180 亿美元,而手机游戏收入将达到 1164 亿美元。 该机构还预计云游戏市场规模将达到 65 亿美元,而电子竞技市场将达到 16 亿美元。 可以说,今年全球游戏市场的小幅下滑是暂时的,长期发展前景仍然可期。 随着游戏玩家数量不断增长,如何从游戏延伸到现实生活变得越来越复杂。与此同时,考验着后疫情时代科技的发展。 |