没有创作者就没有元宇宙,正如没有工人就没有现代社会。Web2.0创作体系:资本与流量控制﹀ ﹀ ﹀ 在Web2.0的世界中,IP的形成难以离开资本和流量的助推。由于内容的产生、传播和消费都必须依靠中心化平台,平台成为了流量的控制者,而对流量的控制权又成为了他们的摇钱树。 当流量成为可以贩卖的武器,内容生产者之间的竞争再无公平可言。平台对想要传播作品但又没有购买推广服务的创作者限流(如独立漫画家、独立音乐人等),平台通过控制流量和内容下游上产链条胁迫创作者从一开始就放弃版权,这些都是近些年来创作者们的亲身遭遇。 在Web2.0的创作系统中,由于创作者往往不占有关键的生产资料——流量和IP,他们通常会成为整个内容产业链条中的一颗螺丝钉。绝大多数收益会被资本,而不是创作者及其粉丝所捕获。因此,虽然Web2.0的内容经济体系表面上讨好社区,但其实际诉求只是通过增加粉丝数量以招徕更多的消费者。其实际结构是资本与创作者共谋,最后收割粉丝。 这样一种生产和分配体系,是让许多创作者陷入痛苦的根源。将创作者捧红,让创作者引发资本关注的无疑是创作者的早期粉丝,但创作者本身却无法回报他们,使其获利。早期进行价值发现的粉丝贡献了自己的流量和评价,不仅无法对IP进行投资并参与其中,还只能为掏钱消费。同样的,由于创作者无法将自己的利益同社区绑定在一起,在面对资本时就显得格外弱势。其结果是既无法实现自身利益的最大化,也无法实现社区利益的最大化。 DAO:一种更好的生产力组织关系﹀ ﹀ ﹀ 凯文·凯利曾经提出:人类目前正处于一种从雇佣制解绑的趋势中,许多人正从公司雇佣关系转向独立的个体化生意。DAO(decentralized autonomous organization,去中心化自治组织)就是这样的组织。 相比之下,DAO这种组织模式能够更好的平衡创作者(项目方)、粉丝(早期支持者和消费者)及投资者之间的关系。以ENS为例:ENS项目通过向社区出售域名筹集资金,域名购买者可视为ENS项目的早期支持者和消费者。当ENS筹集到资金后,可以调动开发人员(创作者)进行开发,维持整个项目的运转。当项目进行到一定程度,ENS准备发行自己的代币时,开发者(创作者)和ENS项目的早期支持者(消费者)分别收到了占整个项目25%比例的代币空投(可视为股权空投)。这是一个非常成功的,绕开了传统资方、通过社区筹集资金和实行开发,最后既把事情完成、又让创作者和社区都获利的典型案例。 再来看看Crypto Voxels。起初,Crypto Voxles只有创始人一个开发者,他也没有接受任何资本的投资。通过向社区(即消费者)贩卖地块,整个项目有了一定的开发资金,支持项目的开发。近日,Crypto Voxels表示,他们将向土地的持有者按照地块流量来空投代币。这是又一个将消费者和投资者身份合二为一的典型案例。 对于创作者来说,要支持项目筹集资金有两个来源:一个是投资者,另一个是消费者。而Web3.0的组织形式——DAO则能够将这两重身份合二为一,使粉丝直接成为投资者,甚至是项目的参与者。此外,在组织层面,已经有诸多工具能够帮助DAO实现更加民主透明的资金管理和社区自治,避免作品被某个平台或者资方操纵或者搁置。诸如BanklessDAO这样的组织范例,已经向我们演示了,庞大的社区通过一系列工具被组织起来具有其可行性。 十多年前,比特币打破了传统银行系统的垄断,带领我们进入了一种更加社区化的新型生产力组织和价值发现体系。我们相信,十年前的场景将在创作者领域重新上演。通过DAO,人的兴趣和偏好将成为生产行为的第一推动力,而由此带来的回报将更加直接和公平。 借由WEB3.0、NFT与粉丝代币,通过DAO来汇聚创作者从而革除WEB2.0的种种病症变成可能:他们将摆脱古典的科层制困扰,彻底面向社区进行内容生产,这可以减少他们受到成体系的压迫。而大公司为他们所配置的资源,他们也可能通过粉丝社区的自治,以及通过跨社区交换来得到。 基于Web3.0的创作者实践及展望﹀ ﹀ ﹀ Web3.0内容创作者实践难题﹀ ﹀ ﹀
SeeDAO:基于Web3.0的内容创作者组织系统﹀ ﹀ ﹀
如何加入SeeDAO?﹀ ﹀ ﹀
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