1991年,Paul Glover创造了一种新型货币,来在纽约Ithaca地区的社区中交易货物和服务。这听起来很疯狂,但是凭借着如今数百万美元的价值,Ithaca Hours项目取得了巨大的成功,并且成为了如今全美历史最长、使用最广的地方货币之一。
随着商业活动从现金交易转变为电子支付,以及汇兑越来越多地电子化了,多种基于Ithaca Hours思想而派生的电子货币开始崭露头角。最有名的当属比特币。它这样形容自己:一种使瞬间支付给世界上的任何一个地方的任何一个人成为可能的实验性新货币。通过使用户保持匿名、独立于任何政府与个体而运行,比特币有潜力改变银行业、国际贸易甚至是非法交易。 作为一种用途广泛的货币,比特币也许会渐渐展现出它的魅力,但若要成为广泛应用的货币还要假以时日。与此同时,专门用途货币以及游戏币也在快速的发展,比如FarmVille Cash,微软点数,魔兽金币以及Linden Dollar。单单2011年,游戏虚拟物品交易额就达到23亿美元。内容消费者与制造商之间交易知识与认知,为的是获得贡献时感受到的满足感。 同样的,Ithaca Hours必须存在于它们本地的社区来保有它们的价值,虚拟货币也必须被使用于它们本来的市场。这样就创造出了一个关于定价、交易、最终使公司获利的良性循环。这种行为可以在高度吸引人的游戏中发现,比如在Second Life中。该游戏的玩家平均每次都会玩超过100分钟。我也在Listia上第一次看到这个循环。那是一个我创建的在线集市,人们可以用叫做Listia Credits的虚拟货币交易真实物品。比起专心于赚钱或者收货,Listia的用户似乎更乐于利他主义、回收再利用、追求乐趣以及提高他们的声望。我认为这些特点在以赚钱为最高目的的环境中都会被抹杀掉。 这只是一个“社会货币”这个抽象概念的一个具体实例。它可以以多种形式出现,比如声誉评分,徽章与粉丝,或者贡献内容的质与量。社会货币是诸如Quora, StackOverflow, Reddit和Pinterest等网络社区的重要组成部分。这些社区都有以知识与认知为交易的内容消费者与制造者(并不是买家与卖家的关系)。他们并非为了钱,而旨在获得贡献时的满足感,以及提高声望,获得社会货币。所有的这些公司都经历了罕见的用户增长以及用户支持,这并不奇怪。 货币的新形式的演变,导致他们显著的影响了我们在网上的行为方式。我们会花费更多地时间与金钱在休闲娱乐上,例如社交游戏。虚拟货币被良好的集成在了游戏中,简单易用,我们很自然地几乎感觉不到正在花费真实的货币。我们还会更乐于互相帮助,并在一些我们最喜欢的社区中完成从消费者到生产者的转变。取得声誉的容易性以及社会货币的可靠性会帮我们完成上述内容。如果象比特币一样的货币终于演变成真正的全球货币的话,那么我们将能够不借助银行地在世界范围售买东西。个体户也可以和跨国零售商一样在全球设立店铺了。 怎样才能实现这一美好愿景呢?未来几年科技上的三个巨大飞跃将会助推这些电子货币的成长: 1.移动通信:人们越来越多地用移动设备访问他们喜爱的服务,但手机货币仍打着一个大大的问号。老式的输入方式,糟糕的连接性,较小的屏幕尺寸都是原因。随着手机支付不断发展,虚拟货币会变成一个愈发简单的选择。 2.社交:社交网络无处不在,整个基于虚拟货币的产业——例如社交游戏——是建在这个网络的最顶层的。随着商业变得大众化,社交商业将会成为下一个影响社交平台的不稳定因素。大型经销商过去因为他们的可靠性而取得了得天独厚的优势,但社会货币不断增长的价值使得任何拥有优秀产品的人都可以快速的在潜在客户心中树立良好声誉,并与零售店一较高下。 3.网络隐私:伴随着我们开始在网上分享我们生活的各个方面,隐私成为了一个大问题。最近针对隐私保护又有了一个新的运动。然而,无论我们将网络与软件保管的多么安全,想让我们在掏出信用卡在线支付的时候保持匿名总是不可能的。然而,像比特币一样的货币可以解决隐私的顾虑。 最后,懂得迎合新型货币的企业有福了:增长的业绩,资金搁置提供的面对竞争对手时更好的保护,以及虚拟货币的便利性所带来的更高交易收益率。传统意义的货币并不会马上消失,但是现在对于那些想要改变现状的成熟的替代货币来说是一个绝佳的时机。 |