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网红创始人的区块链之路:马云门徒也没有捷径

【作者:网文】 来源:转载 日期:2017-8-29 23:23:08 人气: 标签:区块链之路 【打印】

 

内容预读


21 世纪以来,世界范围内的娱乐行业以年均 5.6%的增速不断发展,其中美国娱乐业产值居于 首位。印度、中国、巴西等发展中国家娱乐业涨势正劲,年均增速均超过 10%。3娱乐行业之 所以能够实现今日的飞速跃进,是由于其背后有着一整套以生活方式、博彩、游戏为核心的综 合性娱乐体系作为基础。上述行业一直以来是娱乐行业中的“现金奶牛”(cash cow),而与互 联网的融合,则在更大程度上释放了娱乐的巨大潜能。

随着全球互联网技术的革新与发展,消费者自我意识的觉醒,生活方式类产业正在迅速崛起。 《全球社交媒体研究概要》(2016)显示,近 74 亿全球人口中,社交媒体活跃用户已达到 23.07亿,且 Facebook 等传统社交应用霸主地位已被撼动一角,年轻用户愈发有着多样化的应用选 择。


在全球范围内,Tinder、Instagram 等生活方式类应用估值突破百亿美金5,正前所未有 地塑造着人类的娱乐生活,其中正蕴含着广阔的发展商机。美国最大的在线婚恋集团 Match Group 已于 2015 年 11 月 19 日公开上市,融资 5.36 亿美元,当天总市值超过 34 亿美元,其 旗下拥有 Tinder、OkCupid 等诸多知名社交应用。亚太市场同样一片繁荣,生活方式类应用 在亚洲地区特别是在中国的发展颇为迅速。


微信、QQ 等社交软件的使用频率目前已位列全球 社交软件排行榜前五的位置。新兴的多样化社交应用也层出不穷、态势看涨,以中国地区社交 直播软件业为例——中国直播行业标杆上市公司陌陌成立五年,市值达 80 亿美金,至今每季 度平均增幅保持在 50%以上,紧随其后的 YY(市值 40 亿美金)、映客(市值 70 亿人民币)等亦是高速发展,在中国可谓上演着一场“千播大战”,而这更是吸引了数百亿的风投资金。 可见,生活方式类应用在全球范围内不仅正成为用户生活不可或缺的一部分,也因其毛利高、流量大、互动与渗透率可观等特点在商业方面获得较大回报。

谈起孙宇晨,大多数人都不陌生,他是创业圈内一名不折不扣的“网红”,这来自于他身上众多耀眼的标签:北大历史系本科,美国宾夕法尼亚大学硕士;Ripple中国区负责人;千万级社交应用陪我APP创始人;福布斯2015年中国30位30岁以下创业者;马云创办的湖畔大学首批学员中唯一90后学员……媒体关注的多是他年轻有为的人生,而这样的他,在区块链领域,能发挥什么不一样的能量呢?

 

孙宇晨称,在宾大期间,学校浓厚的商科创业氛围影响了他,让他决意走上企业家的道路,也一直在寻找合适的方向。

2012年,他看到《纽约时报》的一篇报道,知道了比特币,当时就感觉非常震惊,“感觉是来自另一个世界的东西”。比特币强烈吸引他的有亮点:第一是比特币为所有人提供了第一个真正拥有自己财富的机会,即所有数据全归自己;第二是比特币让很多现实世界的做法看起来形同虚设,例如以往有过从中国坐飞机去美国,如果携带超过3000美金就要接受检查,甚至猎犬来闻气味,以防止资金流动,“这对比特币完全是个笑话”。

 

然而当时美国对比特币的监管非常严格,孙宇晨的几位朋友因为比特币惹上了很多官司。于是他觉得不能做比特币,因为风险太高。恰巧当时Ripple的CTO邀请他加入,说“做新的合规的比特币”——用比特币底层区块链为金融机构服务,他一听想法不错,加上Ripple当时是世界第一家为金融机构服务的区块链创业企业,团队豪华,他便加入了。

2014年他被派回中国组建锐波中国,负责中国地区事务。2015年初,他帮助Ripple Labs完成融资。回国期间,他还打造了社交应用“陪我APP”,目前已拥有千万用户,同时获得、IDG资本、信中利资本等多家顶级投资机构数千万美金级别的投资。

 

回顾Ripple的发展,他称当初主要有两个创业方向:一个是2B方向,即用区块链技术为金融机构提供服务,现在的叫法是联盟链、私链;另一个是2C方向,即做智能合约、开源项目,吸引开发者开发、建立社区生态系统。孙宇晨个人更倾向于第二个,然而Ripple选择的是第一种。

 

“回头看,那是个绝佳的良机,直接导致了现在以太坊的崛起。”让他震撼的是不仅目睹了比特币从10美元涨到4400美元,还有以太坊从无到有。他吸收到几点教训:技术虽然重要,但不是最重要的,有时候战略选择要大于技术。

 

所以他决意做区块链的第二种创业,即面向开发者和用户的开源社区项目。正如他在湖畔大学学到的:“成就霸业不能只做接一单赚一单的事,永远要做有网络效应的事情。”波场TRON由此诞生。

 




团队目前有70多人,孙宇晨为创始人,技术负责人为杨凯山,毕业于清华大学计算机系毕业,拥有15年以上后端开发经验。负责系统集成架构的赵毅是中科院研究分布式存储的博士。整体团队在移动互联网创业、磨合3年多,配合默契。

 

波场TRON是一个以智能合约和应用层为主的内容娱乐协议,被孙宇晨称之为“区块链时代的微博”。主要解决了内容娱乐、社交平台的几大痛点,也对应着波场TRON的不同阶段的想法:

 

  • 1.0:“自己发的微博、朋友圈不是自己的”

 

如今的社交平台,均为中心化平台,用户产生的数据(UGC)均归平台所有。这样就产生了一个矛盾:明明是自己发的微博、朋友圈,内容却不属于自己。试想加入有一个人想要把朋友圈保存下来留作纪念,其实是做不到的。甚至你发布的某些内容,还会因为被各种原因删帖,总而言之数据不归你本人所有。这是因为这些平台是中心化机构,他们有权决定内容是什么,往哪里展示,“甚至在微博上发微信二维码都会被屏蔽”。

波场TRON中,所有介质如图片、文字、视频、直播都可以显示,与微博、twitter功能无异,但是特殊之处在于采用的是区块链的分布式储存,与比特币一样数据完全归本人所有,平台无法干涉。

 

那么可能会有人有疑问,如果内容不加以限制,会不会黄赌毒泛滥?孙宇晨称波场TRON重分为数据层和协议层,在数据层完全归本人所有,到具体展示,在app端可以进行一定的协议。对于监管问题,孙宇晨认为“创业时代,是要监管与时俱进去适应技术,比如比特币出来以后金融监管不能像以前那样,简单的把中本聪抓了,今后将迎来复杂监管时代,但是可以肯定的是数据存储结构一定会被颠覆”。

  • 2.0:平台没有内置支付体系,玩法单一

 

当今主流信息网络并不自带价值网络和支付网络,导致变现能力低下。孙宇晨举例,按道理来说Twitter有10亿用户,估值应该比微博高,但并没有,核心原因是无法变现,仍然需要靠最原始的广告方法。

 

然而如果一套社交网络带有原生支付网络,可以一下释放上千倍能量。最简单的例如观看、转发、进入社群可以使用数字货币,更复杂的比如知识付费、博弈预测等也可以使用。例如扎克伯格和某位大牛打赌某件事情,假如用数字货币开个预测,引发的关注绝对广泛。因此如果能完美结合区块链支付网络,玩法会大量增加。

 

因此波场TRON的2.0版本就希望做自带数字货币的链,天然的和支付融合,同时走国际化路线。许多Twitter、Insgram上的红人流量非常大,却赚不到钱,孙宇晨希望借此机会把国内一些领先的概念如“网红经济”、“知识付费”等普及到国外,向全世界的kol和网红普及一个道理:你有流量就可以赚钱。

  • 3.0:开启“人人ICO”时代

 

在此基础上,他们提出了3.0的想法:希望把以太坊整套体系建构在波场TRON的协议上,开启“人人ICO”时代,这里的ICO可以理解为众筹。

 

这基于他们对文创产业产业现状的观察:以《战狼2》为例,真正投资吴京拍电影的人是不会去看的,投资方一年要出品上百部电影,不可能每部都看。因此他们对于内容创作制作态度随意,只关心能否得到回报,容易忽视好内容。然而最想看电影的粉丝,却没有办法资助吴京拍,完全本末倒置了。

 

假如随着人人ICO的开启,假设吴京有10万的粉丝社群,吴京可以在社群里说想拍什么电影,短时间通过ICO聚集到拍电影的钱。甚至可以ICO一个“战狼3币”,可以用来看电影、参加首映,甚至买的多的话可以某一个角色用你的名字,玩法很多。以此来把募资能力还给个人。

 

除了“头部例子”,还有“腰部例子”,例如大量驻店歌手想出专辑,但是筹不到钱,通过粉丝社群ico,很快就能够解决。这样来把所有募资变成小额低风险。

 

孙宇晨认为这种方式还可以有效的降低金融风险。例如现在中国金融有很多私募信托是刚性兑付,假如发生意外无法兑付,投资人会很生气,甚至发生恶劣事件。仍旧以吴京为例,假如吴京10万人的社群中每人出了500,这样就把使用权、分红权、投资权各种附带福利融在了一个金融产品里,有多重缓冲。比如一定可以参加点映场、可以与演员合影等,这样通过投资它获得相应的使用权益,即便出事了粉丝也会觉得值得,投资有风险也能承受。

 

“前面两步大量KOL已经在网络上了,他们就可以自己发起ICO,不仅仅是融资,也是锻炼社群和粉丝的机会,让粉丝经济正式进入粉丝金融时代。”

  • 4.0:去中心化交易所

 

在人人ICO基础上,十几万网红发行的项目的代币都可以直接在波场TRON上做去中心化交易,带来更好的用户体验。

 

  • 5.0 & 6.0:去中心化博弈预测、游戏

 

除此之外,他们还构想着做去中心化博弈预测和游戏,以此增强变现能力。

 

在区块链中只要把智能合约写好,发牌按照哈希随机、区块随机等随机数,并且数据透明公开所有人都可以看到,用户只要认真玩就可以,不会和暴力挂钩。

 

游戏则是很多游戏厂商都是随意增发货币、装备,导致装备、货币贬值,以此赚取差价。他们希望希望做去中心化、透明的经济系统和资源产生系统,来让游戏市场内的经济、资源按照合理的标准流通。

 

“总之区块链的本质是解决信任问题,各行各业里面的信任问题,都可以考虑区块链的方式。”

波场TRON采用公链与联盟链相结合的方式,来保证交易性能。如果交易双方在同一联盟链,则能在0.2~0.5 秒内完成交易;即使双方不在同一联盟链,只能在公链交易,响应时间也能在0.5~2 秒完成。区块链共识取决于确定性(可重现)行为,同一个账户的所有交易采用优化的串行算法来处理,不同账户直接的处理能够在多个CPU和计算机之间划分工作负载,充分利用整个区块链的运算能力与吞吐量。

 

目前波场TRON已经完成了私募,投资人包括专业机构投资人、币圈投资人、圈外企业家等。

目前波场TRON已经在币安等主流平台开启份额锁定,在币安的5亿TRX锁定份额更是在53秒内售罄。之后会进入钱包开发,方便用户使用代币、交易;同时进入协议层和应用层开发,明年1季度上线测试网络,2月份正式上线应用,届时将导入”陪我“的所有用户,接近千万。

 

对于区块链行业,孙宇晨也有他个人的判断。他认为ICO从大趋势看是刚发生,区块链带来的去中心化趋势完全不可逆,这样来看本质上就没什么泡沫,现在被诟病的原因主要还是主流还看不懂。

 

“什么时候ICO的潜力能完全释放呢?假如任何一个人想做一件事,个人ICO一下就行,那时候我认为行业就有些成熟了,到那样还需要3-5年。“

 

监管也是行业面临的威胁之一。孙宇晨担心的是“无脑监管”,他希望监管层注意方法,让了解的人来管,并且能够建立在行业自律组织的充分沟通的基础上,千万不能出现一刀切现象,这样对行业创新打击很大。”中国好不容易在移动互联网中占领先机,区块链又是一个弯道超车机会,中国千万不能犯这个错。这也是我们能为行业做的贡献——把主流的一些投资人、企业家拉进来,让更多的人了解这个行业。“


 

 

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