Eyjolfur Gudmundsson博士是CCP(冰岛游戏开发商)游戏中的内部经济学家,他工作的一部分是保持《星战前夜》(Eve Online)和它的多种货币运行稳定。《星战前夜》和《Dust 514》包含了一系列虚拟货币,如ISK、Auram和Plex。这些货币都是互相关联的,在某些情况下也可以与真实货币进行买卖。 PLEX的价值一直是相对稳定的,它可以兑换为《星战前夜》的一个月游戏时间。CCP已经开始尝试允许玩家用PLEX购买视频卡。 在今年的Fanfest(CCP的玩家聚会)上,玩家甚至可以将他们的PLEX兑换成“ISK币”,来购买会场内的物品。“ISK币”(星际信用货 币,Inter-Steller Kredits)是一种印有CCP标志的塑料棍儿。在会场内的某些供应商那里,它可以像真实货币一样使用。 从许多方面来看,PLEX已经成为了一种运行中的货币,CCP也已经尝试将这种货币应用于游戏之外。游戏经济和“现实”经济之间的分界线有时候是模糊的,而那是精心设计出来的。 我坐下来跟Gudmundsson博士讨论了这种货币,并且谈到了一点儿关于比特币的事情。比特币这种被大量宣传的“加密货币”在最近几年的波动已 经有目共睹。PLEX已经相对稳定了,虽然在许多地方,它还不能被当做支付工具使用,但将“真实”货币换成PLEX或者在某些情况下将PLEX换成“真 实”货币,是相对容易的。 他告诉Polygon(注:原文网站),“我发现一个有趣的现象,在加密货币背后的那群人,他们看起来并不信任政府。所以他们创造了一种被认为是封闭的系统,只有一个确定数量的钱,并且没有人能创造政令款项,没有银行将从中获利。另外,他们不告诉你在它背后是谁,他们告诉你代码是安全的。”
Gudmundsson 博士继续说道,“我看着他们嘴上说‘别信任政府’,但是他们却期望我们去相信那些都不知道是谁写出来的代码。它只是那些最初尝试的人、那些坐拥数百万比特币并将在某一点套现离开的人的一个理念而已。” 当我们通过《星战前夜》这面透镜去看比特币的时候,我们就能知晓为什么它如此有趣——这是所有传统游戏骗局的循环:建立系统,许诺价值,获得信任,但你却不知道它背后是谁……然后最后阶段到来,幕后操盘者套现离开,所有其他人失去了所有。 “并且所有这些故事都可以来自《星战前夜》”,Gudmundsson博士说道,“人们试图搞清楚诈骗系统的真相——他们实际上创造了一些价值,使人们信任它,一旦信任建立起来,他们就打破信任并从中获利。” 他说,“我公开地跟人们谈论比特币,并且跟那些对比特币成为下一波大浪潮寄予厚望的人们详细探讨,我问道,你们能证明比特币不是一个骗局给我看吗?他们说,可以啊,因为代码是安全的。” “我说,好,你们能绝对确信这个代码不会被修改吗?因为我不知道这个代码,我也不知道在这个代码背后的技术,但是我不得不信任它、使用它,所以如果没有政府在背后担保,他们将如何说服世界各地的人们去相信它是值得信任的呢?” 在PLEX的例子里,货币背后的“政府”是CCP本身。因为PLEX的价值是一个月的游戏时间,那么一个月就是一个设定的价值,PLEX的一个单位 就会被永远地绑定为这个特定的价值。只要人们想要玩这个游戏,PLEX就对他们有价值,所以这个强大的游戏就将会确保PLEX的强大价值。 “这才是信任。人们知道,如果他们购买一个PLEX,这个PLEX就可以在未来兑换成ISK。” Gudmundsson博士解释说,“人们宁愿将PLEX放在他们的账户里,也不愿换成过多的ISK,因为ISK的价值也是波动的。在《星战前夜》里我们 有通货膨胀,而且会随着时间推移而变化。所以我们能明确地说,我们从玩家那里获取的信任是很大一部分成功。” CCP有保持PLEX稳定的私欲,因为PLEX的价值是这个游戏的乐趣和想玩这个游戏的人数的指标。政府也有保持经济稳定的愿望,并且提供防范诸如洗钱、诈骗和逃税之类的金融犯罪的特定保护措施。 那么比特币的设计者怎么样呢?这就是个开放性的问题了。如果你通过类似《星战前夜》里的虚拟货币这面透镜来看待比特币的话,比特币处在一个骗子们套现离开之前的阶段。当然,这是在假设现实世界将会按照在线太空飞船主题的游戏经济模式发展的前提下得出的结论。 作者:Ben Kuchera 译者:万福瑞德 转自:货币前夜 |